Cloth Animation طريقة تحريك الملابس وعمل انيميشن لها في المارفلس ديزا

3d cloth animation in marvelous designer

في الفيديو تم توضيح طريقة تحريك الملابس في برنامج المارفلس ديزاينير
Marvelous Designer

في البداية تقومون بتصميم الملابس كما فعلنا في الفيديوات السابقة يمكنكم مشاهدة الفيديوات عن طريق هذا الرابط

بعد تصميم الملابس تقومون باضافة حركة لها،، برنامج المارفلس يقدم مجموعة حركات او انيميشن جاهزة لكل شخصية

ولكن يجب عليكم الانتباه فان لكل شخصية حركات مناسبة لها ولا يمكن وضع حركات لشخصية معينة على شخصية ثانية

فمثلا الشخصيات التي يقدمها البرنامج
Male A
Male B
Female A
Female B


فعند البدء بتصميم الملابس تقومون بالضغط على
File ====> open ====> avatar

وتقومون باختيار الشخصية سواء
Male A , female B ... etc.

وتبدأون بتصميم الملابس عليها كما فعلنا في الفيديوات التي وضعت روابطها في الاعلى

الان لنفرض انكم اخترتم شخصية الولد
Male B

يجب عليكم ان تقوموا بالضغط على
File ===> open ===> Joint Motion

وتقومون بالذهاب الى فايل الشخصية التي اخترتموها وهي
Male B

ومن ثم اختيار الحركة ولا يمكن اختيار الحركة لشخصية البنت او شخصية الولد الثانية

الان بعد اختيار الحركة او الانيميشن وتصميم الملابس تضغطون على محاكاة
Simulation
السهم الذي يشير للاسفل في البرنامج
كما كنا نفعل بالسابق لكي تبدا الملابس باخذ وضعيتها على الشخصية

،، الى الان لم يتم تحريك الملابس ،،

الان للبدء بتحريك الملابس تقومون بتغيير اختيار
Simulation
الى
Animation
لكي ينقلكم البرنامج الى واجهة ثانية خاصة بالانيميشن وبعدها تضغطون على ريكورد
Record
لكي يبدأ البرنامج بتسجيل حركة الشخصية وحركة الملابس عليها

ومن ثم سيظهر اسم الحركة في اسفل الواجهة مع مستطيل وردي او احمر دلالة على تسجيل حركة الملابس

،، بالتاكيد يمكنكم مسح الحركة بالضغط على كلك يمين ومن ثم اختيار ديليت ،،

ملاحظة اخيرة في بعض الاحيان عند البدء بتحريك الشخصية تسقط الملابس من مكانها وخاصة لو وضعتم قلادة او حجاب او
لفاف لليدين او رباط او حتى الملابس نفسها ممكن ان تسقط او اي شيء اخر ,, يمكنكم تثبيت
هذه الاكسسوارات والملابس بالضغط على تاك اون افاتار
Tack on avatar
وتحديد المكان الذي تريدون تثبيته من الملابس وثم الضغط على الشخصية لتثبيته في ذلك المكان

الان لنتحدث عن جلب شخصية من برنامج ثلاثي ابعاد ثاني غير المارفلس وفي حالة اردتم تحريك الملابس
على هذه الشخصية التي جلبتموها تحتاجون في هذه الحالة الى تصدير شيئين من البرنامج الثلاثي الابعاد

الشيء الاول هو الشخصية نفسها حيث تقومون بتصديرها بصيغة
Obj

الشيء الثاني هو حركة الشخصية او الانيميشن حيث تقومون بتصديرها بصيغة كاش

على سبيل المثال لو كان البرنامج الذي تستخدمونه هو الثري دي ماكس فتقومون بتصدير الحركة بصيغة
Point cache

ولو كان البرنامج الذي تستخدمونه المايا يمكنكم تصدير الحركة بصيغة
Maya cache
فلكل برنامج ملف كاش خاص به

بعد تصدير الشخصية وحركتها تقومون بفتح برنامج المارفلس ديزاينر والضغط على
File ===> import ===> obj
لجلب الشخصية للبرنامج ومن ثم
File ===> import ===> Xcache
لجلب الانيميشن
حيث اكس تعني اي نوع من الكاش

ومن ثم استيراد الشخصية وحركتها على برنامج المارفلس
وتقومون بنفس الخطوات بتصميم الملابس ومن ثم التوجه الى واجهة الانيميشن لتحريك الملابس

export cloth animation
واذا اردتم تصدير الملابس الى البرنامج الثلاثي الابعاد مرة ثانية فيجب عليكم ان تقوموا بشيئين

الشيء الاول هو تصدير الملابس فقط بصيغة
Obj

والشيء الثاني هو تصدير حركة الملابس بصيغة كاش بالضغط على
File ===> export

ومن ثم استيرادها في البرنامج ثلاثي الابعاد

فيديو يوضح الطريقة بالكامل

رابط الفيديو 



.... شكـــــــــ للمتابعـــــة ـــــــــرا ....



.


تعليقات

يمكنكم مشاهدة ايضا

طريقة سهلة لتحريك الاشياء وعمل الانيميشن بواطة برامج الثري دي وبرنامج البلندر

Arabic Text كيفية الكتابة باللغة العربية في برنامجي الماكس والاوتوكاد

Balloon Effect كيفية عمل تاثير الجزيئات المتطايرة باستخدام اضافة التايفلو