موقع يهتم بعالم الهندسة والبرامج وعالم التصاميم الثلاثية الابعاد والانيميشن
سبحان الله وبحمده .... سبحان الله العظيم
Prepare Mesh طريقة تجهيز التصميم او المودل للانيميشن وتكوين الطبقات
الحصول على الرابط
Facebook
X
Pinterest
بريد إلكتروني
التطبيقات الأخرى
Prepare a Mesh or Model for Rigging & Animation:
في الفيديو اسفل الموضوع تم شرح كيفية تجهيز الموديل او التصميم للانيميشن وكيفية اعادة تسمية كل جزء واضافة الخامات ودمج الاجزاء المراد تحريكها وجعلها بطبقة واحدة وجعل بقية الملابس والاكسسوارات بطبقة ثانية
لكي يسهل علينا عملية الانيميشن وخاصة بعد عزل الاجزاء بطبقات فيمكننا عزل الجسم المراد تحريكه بطبقة يمكن اخفاؤها بضغطة واحدة كما يمكن قفلها وجعلها غير قابلة للضغط عليها للعمل على الاجزاء الثانية
بالبداية قمت بمسح الاجزاء الغير ضرورية يمكنكم معرفة الاجزاء الغير ضرورية بالضغط على كل جزء وتحريكه يمين وشمال لمعرفة هل هو جزء من الجسم او فقط احداثيات في الهواء وفي الاغلب كل الاجزاء التي تحتوي على اسم Transform هي مجرد هيكل فارغ يحتوي فقط على احداثيات ويمكن مسحه
بعدها قمت باعادة تسمية الاجزاء المتبقية يجب تسميتها اسماء تدل على الاجزاء فيجب تسمية العين بالعين واليد يد لان ذلك سيسهل عليك الكثير وسيوفر الكثير من الوقت لكم عند البدء بالعمل على الانيميشن فيما بعد
بعدها قمت باضافة الخامات والماتيريال للجسم والاجزاء لان ذلك يصبح صعبا فيما بعد عند دمج الاجزاء مع بعضها حاول ان تقوم بهذه الخطوة قبل البدء باي عملية دمج
بعد اضافة الخامات والماتيريال قمت بعمل ريندر اولي فقط لارى كيف سيكون الشكل وعليه الخامات اذا اعجبتكم النتيجة يمكنكم اكمال الخطوات واذا لم تعجبكم يمكنكم العودة وتضبيط الخامات قبل الاكمال لتسهيل عمليكم عليكم فيما بعد
بعد ذلك قمت بعمل الطبقات او اللير Layers لتسهيل العمل وفصل الاجزاء المتحركة عن الاجزاء الاخرى والاشياء الثانوية كذلك يمكنكم بعد ذلك الضغط كلك يمين على الطبقة فيما بعد واختيار فقط الاشياء التي تحت الطبقة واضافة عليها خامات معينة او البدء بتحريكها الطبقات تسهل عملكم وتسرع منه وستحتاجونها كثيرا في عملكم على البرنامج
بعد ذلك بدات بعملية الدمج وجعل الاجزاء التي سيتم العمل عليها ووضع الانيميشن في جسم واحد للسهولة وبالتاكيد يمكنكم ترك الاجزاء منفصلة ولكن هذه العملية تسرع من عملكم وتسهل عليكم عمل ال Paint Skin Weight فيما بعد
بعد عمل الدمج يجب عليكم تنظيف الشكل مرة اخرى بالضغط على Delete History والقيام بعمل Freeze Transformation لمسح الاجزاء الغير ضرورية التي ستظهر نتيجة عملية الدمج
وبعد عملية الدمج نقوم بتسمية الجسم الجديد الذي سيظهر واضافته الى الطبقة الاولى الخاصة بالجم المتحرك لانه سيلغى من هذه الطبقة عند عملية الدمج
شرح كامل ومفصل للعملية بالفيديو Prepare Mesh for Animation
في هذا الموضوع سيتم شرح اهم اساسيات تحريك الاشياء وعمل الانيميشن في جميع البرامج سواء حركة ثلاثية الابعاد كما في برامج الماكس والبلندر او حركة ثنائية البعد كبرامج التعديل على الفيديوات مثل الادوبي افتر ايفيكت وغيرها من البرامج تعريف الانيميشن في كل البرامج هو طريقة تحريك او تدوير او تكبير الاشياء مع الوقت ففي برامج الثري دي هناك ثلاث محاور هي ال اكس والواي والزد وفي برامج التو دي هناك محورين فقط هي الاكس والواي وهناك اشياء اساسية في الانيميشن تستخدم مع جميع البرامج سواء برنامج البلندر او الماكس او المايا وغيرها من البرامج واولها المفاتيح فعند تحريك الاشياء تقوم البرامج بوضع مفاتيح او نقاط على نافذة لتبين ان الجسم قد غير مكانه عن المكان السابق او يمكنك وضع تلك المفاتيح بطريقة يدوية بدون تدخل البرامج بذلك وهذه النافذة التي تحتوي على المفاتيح تسمى بالتايم لاين Timeline وهذه النافذة تقوم بتسجيل الحركات التي تقوم بها على الاجسام مع الوقت وهناك نافذة تسمى بالدوب شيت Dope Sheet وتستطيع من خلال هذه النافذة التعديل على المفاتيح وت...
Using Arabic Text in 3D Max : في الفيديو تم توضيح كيفية الكتابة باللغة العربية في برنامج الماكس وكيفية تحويل النص العربي الى شكل ثلاثي ابعاد والتعديل عليه تم شرح الطريقتين لان بعض النسخ لبرنامج الثري دي ماكس لا تدعم الطريقة الثانية لذلك تم الاستعانة ببرنامج خارجي اسمه ضاد يجب التاشير على اختياري ثري دي ستوديو ماكس التحويل باستخدام جدول يوني كود في برنامج ضاد للحصول على افضل النتائج كذلك يمكنكم اختيار لغة times new roman من القائمة الطريقة لا تستخدم فقط لبرنامج الماكس وانما يمكنكم استخدامها مع برنامج الاوتوكاد ايضا رابط الفيديو رابط البرنامج من هنا Dhad Arabic Software .... وشكــــــــ للمشاهدة ـــــــــــرا .... يمكنكم مشاهدة ايضا ما هي محركات الرندر وما الفرق بينها .
How to Make Balloon Effect Using Tyflow & 3D Max : في الفيديو قمت بعمل تاثير البالونات او المناطيد وكيفية جعلها تتطاير من على النص بشكل عشوائي وفي هذا الموضوع ساقوم بشرح الخطوات الغير واضحة بالبداية قمت بعمل النص وترتيبه وبعدها قمت بعمل الارض بجلب شكل plane بعد ذلك قمت باضافة ايقونة التايفلو ودخلت على اعداداتها وبدات باضافة النودات اول نود قمت باضافتها هي نود توليد الجزيئات birth وجعلتها تتولد من الصفر الى الصفر لكي تظهر جميع الجزيئات في نفس الوقت ولا تظهر بالتدريج مع الوقت بعد ذلك اضفت نود position object وقمت باضافة النص اليها لاجعل الجزيئات تتولد على سطح النص بعد ذلك قمت باضافة الشكل shape وقمت بجلب شكل بالون قمت بتحميله من الانترنيت ووضعته بالمشهد وبعدها بدات بتصغير حجمه وضغطت على reference shape وقمت باختيار الشكل الذي قمت بجلبه لكي اجعل جميع الجزيئات تتحول الى شكل البالون بعدها قمت بتغيير ال pivot point لل balloon model or balloon fbx file الشكل ووضعتها في نهاية شكل البالون لكي اجعل البالونات تتشكل على النص وتستقر على نهايته اي الجزء العلوي للبالون هو الجزء الكروي والجزء السف...
تعليقات
إرسال تعليق