موقع يهتم بعالم الهندسة والبرامج وعالم التصاميم الثلاثية الابعاد والانيميشن
سبحان الله وبحمده .... سبحان الله العظيم
Waterfall Effect تاثير الشلالات باستخدام برنامج الماكس وبرنامج الديزاينر
الحصول على الرابط
Facebook
X
Pinterest
بريد إلكتروني
التطبيقات الأخرى
Waterfall Effect Using 3D Max:
في هذا الموضوع سيتم شرح كيفية عمل تاثير الشلال الموجود في الفيديو اسفل الموضوع
التاثير تم عمله بواسطة برنامج الثري دي ماكس واضافة الفوينكس اف دي Phoenix FD
وقد تم عمل الخامة الخاصة بالارض باستخدام برنامج السبستنس ديزاينر Substance Designer
كل ما تحتاجون اليه لعمل التاثير هو تغيير اعدادات اضافة الفوينكس اف دي حتى تحصلون على النتيجة التي تريدونها
واهم الاعدادات التي تم تغييرها هي كثافة الماء وسرعة تدفق الماء وكذلك اضافة بعض النويز Noise
كذلك تم استخدام قوة Force لتحريك المياه الى اليمين كما تشاهدونها في الفيديو اسفل الموضوع
كذلك تم اضافة الجزيئات التي تتطاير من الماء اثناء حركته والتي تسمى Splash Particles
واضافة خامة للماء ليصبح شفاف يمكنكم اضافة خامة الماء عن طريق برنامج الماكس بالضغط على الكيبورد حرف M
ومن ثم اختيار VrayMtl ومن ثم جعل لون الخامة اسود وانعكاسها وانكسارها ابيض اللون ومن ثم تغيير قيمة ال Fresnel IOR الى القيمة 1.33 وستحصلون على خامة ماء نقية
ملاحظات اخيرة يجب زيادة عدد الجزيئات للماء بتقليل قيمة Cell Size وكلما رفعتم القيمة فوق ال 12 مليون كان ذلك افضل اعتمادا على مواصفات حاسوبكم او تحمل البروسيسر والرامات
يمكنكم اضافة تاثير الرغوة على الماء بتفعيل خاصية Foam اذا اردتم مثلا جعل الماء وكانه مخلوط مع الصابون
يمكنكم كذلك جعل الماء اكثر التصاقا بالسطح الذي يتحرك عليه بتغيير قيمة ال Wet كلما زادت القيمة كلما زاد التصاق الماء بالسطح
يمكنكم جعل الماء يتحرك باشكال دائرية او يتحرك بسرعة اعلى في اتجاه معين باضافة قوى Force الموجودة قي برنامج الماكس في خانة الفورس Force كسرعة الرياح وغيرها
يمكنكم تكبير وتصغير الحاوية التي يتكون بداخلها الماء وجعل الماء يصطدم بها او جعل الماء يختفي عند التصادم معها بتغيير القيمة ما بين Open , Jammed بجعلها اوبن سيختفي الماء عند التصادم معها كما فعلت انا في الفيديو اسفل الموضوع وعند تغييرها الى Jammed تتحول الى تصادم
ولقد تم توضيح جميع هذه الخطوات بالتفصيل في فيديو سابق من هنا
وكذلك تم شرح كيفية عمل الخامات بصورة تفصيلية في موضوع سابق من هنا
وفي الاخير اترك لكم فيديو يوضح التاثير النهائي Waterfall Effect
في هذا الموضوع سيتم شرح اهم اساسيات تحريك الاشياء وعمل الانيميشن في جميع البرامج سواء حركة ثلاثية الابعاد كما في برامج الماكس والبلندر او حركة ثنائية البعد كبرامج التعديل على الفيديوات مثل الادوبي افتر ايفيكت وغيرها من البرامج تعريف الانيميشن في كل البرامج هو طريقة تحريك او تدوير او تكبير الاشياء مع الوقت ففي برامج الثري دي هناك ثلاث محاور هي ال اكس والواي والزد وفي برامج التو دي هناك محورين فقط هي الاكس والواي وهناك اشياء اساسية في الانيميشن تستخدم مع جميع البرامج سواء برنامج البلندر او الماكس او المايا وغيرها من البرامج واولها المفاتيح فعند تحريك الاشياء تقوم البرامج بوضع مفاتيح او نقاط على نافذة لتبين ان الجسم قد غير مكانه عن المكان السابق او يمكنك وضع تلك المفاتيح بطريقة يدوية بدون تدخل البرامج بذلك وهذه النافذة التي تحتوي على المفاتيح تسمى بالتايم لاين Timeline وهذه النافذة تقوم بتسجيل الحركات التي تقوم بها على الاجسام مع الوقت وهناك نافذة تسمى بالدوب شيت Dope Sheet وتستطيع من خلال هذه النافذة التعديل على المفاتيح وت...
Using Arabic Text in 3D Max : في الفيديو تم توضيح كيفية الكتابة باللغة العربية في برنامج الماكس وكيفية تحويل النص العربي الى شكل ثلاثي ابعاد والتعديل عليه تم شرح الطريقتين لان بعض النسخ لبرنامج الثري دي ماكس لا تدعم الطريقة الثانية لذلك تم الاستعانة ببرنامج خارجي اسمه ضاد يجب التاشير على اختياري ثري دي ستوديو ماكس التحويل باستخدام جدول يوني كود في برنامج ضاد للحصول على افضل النتائج كذلك يمكنكم اختيار لغة times new roman من القائمة الطريقة لا تستخدم فقط لبرنامج الماكس وانما يمكنكم استخدامها مع برنامج الاوتوكاد ايضا رابط الفيديو رابط البرنامج من هنا Dhad Arabic Software .... وشكــــــــ للمشاهدة ـــــــــــرا .... يمكنكم مشاهدة ايضا ما هي محركات الرندر وما الفرق بينها .
How to Make Balloon Effect Using Tyflow & 3D Max : في الفيديو قمت بعمل تاثير البالونات او المناطيد وكيفية جعلها تتطاير من على النص بشكل عشوائي وفي هذا الموضوع ساقوم بشرح الخطوات الغير واضحة بالبداية قمت بعمل النص وترتيبه وبعدها قمت بعمل الارض بجلب شكل plane بعد ذلك قمت باضافة ايقونة التايفلو ودخلت على اعداداتها وبدات باضافة النودات اول نود قمت باضافتها هي نود توليد الجزيئات birth وجعلتها تتولد من الصفر الى الصفر لكي تظهر جميع الجزيئات في نفس الوقت ولا تظهر بالتدريج مع الوقت بعد ذلك اضفت نود position object وقمت باضافة النص اليها لاجعل الجزيئات تتولد على سطح النص بعد ذلك قمت باضافة الشكل shape وقمت بجلب شكل بالون قمت بتحميله من الانترنيت ووضعته بالمشهد وبعدها بدات بتصغير حجمه وضغطت على reference shape وقمت باختيار الشكل الذي قمت بجلبه لكي اجعل جميع الجزيئات تتحول الى شكل البالون بعدها قمت بتغيير ال pivot point لل balloon model or balloon fbx file الشكل ووضعتها في نهاية شكل البالون لكي اجعل البالونات تتشكل على النص وتستقر على نهايته اي الجزء العلوي للبالون هو الجزء الكروي والجزء السف...
تعليقات
إرسال تعليق